jueves, 20 de agosto de 2009

Ball Clock

Hamster

Hamster

Turtles

html

HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el
lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también es usado para referirse al contenido del
tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
Por convención, los archivos de formato HTML usan la
extensión .htm o .html.

Primeras especificaciones [editar]
La primera descripción de HTML disponible públicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por
Tim Berners-Lee en 1991.[1] [2] Describe 22 elementos comprendiendo el diseño inicial y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML 4.[3]
Berners-Lee consideraba a HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación de mediados de 1993, por la IETF, de una primera proposición para una especificación de HTML: el boceto Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual incluía una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la gramática.[4] El boceto expiró luego de seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de línea, reflejando la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con éxito. [5] Similarmente, el boceto competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de marcaje de hipertexto), de 1993 tardío, sugería, estandarizar características ya implementadas tales como tablas.[6]

Marcado HTML [editar]
HTML consiste de varios componentes vitales, incluyendo elementos y sus atributos, tipos de data, y la declaración de tipo de documento.

Elementos [editar]
Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. ) y una etiqueta de cierre (p.ej. ). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. Contenido). Algunos elementos, tales como
, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.

Estructura general de una línea de código en el lenguaje de etiquetas HTML
El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo,

Golf

establece a "Golf" como un encabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un navegador de una manera similar al título "Marcado HTML" al principio de esta sección. El marcado estructural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría de los navegadores web han estandarizado el formato de los elementos. Un formato específico puede ser aplicado al texto por medio de
hojas de estilo en cascada.
El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su función. Por ejemplo, negrita indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de negrita e itálica, existen elementos que se ven de la misma manera pero tienen una naturaleza más semántica: enfásis fuerte y énfasis. Es fácil ver cómo un
lector de pantalla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de Hojas de estilo en cascada.
El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma Wikipedia. También se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imágenes .

Atributos [editar]
La mayoría de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por un signo de igual "=" y escritos en la etiqueta de comienzo de un elemento, después del nombre de éste. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples, aunque ciertos tipos de valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en XHTML).
[7] [8] De todas maneras, dejar los valores sin comillas es considerado poco seguro.[9] En contraste con los pares nombre-elemento, hay algunos atributos que afectan al elemento simplemente por su presencia[10] (tal como el atributo ismap para el elemento img).[11]

Códigos HTML básicos [editar]
: define el inicio del documento HTML, le indica al
navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML.
: define la
cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera podemos encontrar:

Un ejemplo de código HTML con coloreado de sintaxis
: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana <br /><link>: para vincular el sitio a </strong></span><a title="Hojas de estilo en cascada" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hojas_de_estilo_en_cascada"><span style="color:#ff0000;"><strong>hojas de estilo</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> o iconos Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css"> <br /><style>: para colocar el estilo interno de la página, ya sea usando </strong></span><a title="Hojas de estilo en cascada" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hojas_de_estilo_en_cascada"><span style="color:#ff0000;"><strong>CSS</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, </strong></span><a title="JavaScript" href="http://es.wikipedia.org/wiki/JavaScript"><span style="color:#ff0000;"><strong>JavaScript</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link> <br /><body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como </strong></span><a class="mw-redirect" title="HTML (colores)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/HTML_(colores)"><span style="color:#ff0000;"><strong>color</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> podemos encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo: <br /><h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia. <br /><table>: define una tabla <br /><tr>: fila de una tabla <br /><td>: celda de datos de una tabla <br /><a>: </strong></span><a class="mw-redirect" title="Hipervínculo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperv%C3%ADnculo"><span style="color:#ff0000;"><strong>Hipervínculo</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> o enlace, dentro o fuera del </strong></span><a title="Sitio web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web"><span style="color:#ff0000;"><strong>sitio web</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.wikipedia.org">Wikipedia</a> se representa como </strong></span><a class="external text" title="http://www.wikipedia.org" href="http://www.wikipedia.org/" rel="nofollow"><span style="color:#ff0000;"><strong>Wikipedia</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>) <br /><div>: área de la página <br /><img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imagenes/mifoto.jpg" /> <br /><li><ol><ul>: Etiquetas para listas. <br /><b>: texto en negrita (Etiqueta desaprovada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>) <br /><i>: texto en cursiva (Etiqueta desaprovada. Se recomienda usar la etiqueta <em>) <br /><s>: texto tachado (Etiqueta desaprovada. Se recomienda usar la etiqueta <del>) <br /><u>: texto subrayado <br />La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra ("/") tal como se muestra en los siguientes ejemplos: <br /><table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table> <br /><script>Código de un </strong></span><a title="Script" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Script"><span style="color:#ff0000;"><strong>script</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> integrado en la página</script> <br /></strong></span><a id="Nociones_b.C3.A1sicas_de_HTML" name="Nociones_b.C3.A1sicas_de_HTML"></a> <br /><span style="color:#ff0000;"><strong>Nociones básicas de HTML [</strong></span><a title="Editar sección: Nociones básicas de HTML" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=HTML&action=edit&section=7"><span style="color:#ff0000;"><strong>editar</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>] <br />El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico, como puede ser </strong></span><a title="Gedit" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gedit"><span style="color:#ff0000;"><strong>Gedit</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> en </strong></span><a class="mw-redirect" title="Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Linux"><span style="color:#ff0000;"><strong>Linux</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, el </strong></span><a class="mw-redirect" title="Notepad" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Notepad"><span style="color:#ff0000;"><strong>Bloc de Notas</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> de Windows, o cualquier otro editor que admita texto sin formato como </strong></span><a class="mw-redirect" title="GNU Emacs" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_Emacs"><span style="color:#ff0000;"><strong>GNU Emacs</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, </strong></span><a class="mw-redirect" title="Wordpad" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wordpad"><span style="color:#ff0000;"><strong>Microsoft Wordpad</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, </strong></span><a title="TextPad" href="http://es.wikipedia.org/wiki/TextPad"><span style="color:#ff0000;"><strong>TextPad</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, </strong></span><a title="Vim" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vim"><span style="color:#ff0000;"><strong>Vim</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, </strong></span><a title="Notepad++" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Notepad%2B%2B"><span style="color:#ff0000;"><strong>Notepad++</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, entre otros. <br />Existen además, otros programas para la realización de sitios </strong></span><a title="Web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web"><span style="color:#ff0000;"><strong>Web</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> o edición de código HTML, como por ejemplo </strong></span><a title="Microsoft FrontPage" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_FrontPage"><span style="color:#ff0000;"><strong>Microsoft FrontPage</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, el cual tiene un formato básico parecido al resto de los programas de </strong></span><a title="Office" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Office"><span style="color:#ff0000;"><strong>Office</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>. También existe el famoso software de </strong></span><a title="Macromedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macromedia"><span style="color:#ff0000;"><strong>Macromedia</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> (que adquirió la empresa </strong></span><a title="Adobe" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe"><span style="color:#ff0000;"><strong>Adobe</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>) llamado </strong></span><a class="mw-redirect" title="Dreamweaver" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamweaver"><span style="color:#ff0000;"><strong>Dreamweaver</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>, siendo uno de los más utilizados en el ámbito de diseño y programación </strong></span><a title="Web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web"><span style="color:#ff0000;"><strong>Web</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong>. Estos programas se les conoce como editores </strong></span><a title="WYSIWYG" href="http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG"><span style="color:#ff0000;"><strong>WYSIWYG</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> o What You See Is What You Get (en español: “lo que ves es lo que obtienes”). Esto significa que son editores en los cuales se ve el resultado de lo que se está editando en tiempo real a medida que se va desarrollando el documento. Ahora bien, esto no significa una manera distinta de realizar sitios web, sino que una forma un tanto más simple ya que estos programas, además de tener la opción de trabajar con la vista preliminar, tiene su propia sección HTML la cual va generando todo el código a medida que se va trabajando. <br />Combinar estos dos métodos resulta muy interesante, ya que de alguna manera se ayudan entre sí. Por ejemplo; si se edita todo en HTML y de pronto se olvida algún código o etiqueta, simplemente me dirijo al editor visual o </strong></span><a title="WYSIWYG" href="http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG"><span style="color:#ff0000;"><strong>WYSIWYG</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> y se continúa ahí la edición, o viceversa, ya que hay casos en que sale más rápido y fácil escribir directamente el código de alguna característica que queramos adherirle al sitio, que buscar la opción en el programa mismo. <br />Existe otro tipo de editores HTML llamados </strong></span><a title="WYSIWYM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYM"><span style="color:#ff0000;"><strong>WYSIWYM</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> (Lo que ves es lo que quieres decir) que dan más importancia al contenido y al significado que a la apariencia visual. Entre los objetivos que tienen estos editores es la separación del contenido y la presentación, fundamental en el diseño Web. <br />HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su </strong></span><a title="Navegador web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web"><span style="color:#ff0000;"><strong>navegador</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador. <br />Toda etiqueta se identifica porque está encerrada entre los signos menor que y mayor que (<>), y algunas tienen atributos que pueden tomar algún valor. En general las etiquetas se aplicarán de dos formas especiales: <br />Se abren y se cierran, como por ejemplo: <b>negrita</b> que se vería en su </strong></span><a title="Navegador web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web"><span style="color:#ff0000;"><strong>navegador web</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> como negrita. <br />No pueden abrirse y cerrarse, como <hr /> que se vería en su </strong></span><a title="Navegador web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web"><span style="color:#ff0000;"><strong>navegador web</strong></span></a><span style="color:#ff0000;"><strong> como una línea horizontal. <br />Otras que pueden abrirse y cerrarse, como por ejemplo <p>. <br />Las etiquetas básicas o mínimas son: <br /><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <br /><html lang="es"> <br /><head> <br /><title>Ejemplo


ejemplo





Saber más [editar]
Seleccionando la opción Ver código fuente en el navegador, se puede ver realmente la información que está recibiendo éste y cómo la está interpretando. Por ejemplo: en
Internet Explorer o en Firefox, simplemente hay que desplegar el menú Ver y luego elegir Código fuente. De esta forma, se abrirá el editor de texto configurado como predeterminado en el sistema con el código fuente de la página que se esté viendo en ese momento en el explorador. Otra forma más rápida consiste en hacer clic con el botón derecho del ratón en cualquier punto del área donde el navegador muestra la página web y elegir Ver código fuente.
Para el navegador Firefox existe el plugin
FireBug, un depurador que permite entre otras cosas visualizar el código HTML de la página que estamos visualizando de forma dinámica, y que incluso resalta el trozo de código por el que está pasando el ratón en cada momento, por lo que es una herramienta muy útil para aprender diversos conceptos de este lenguaje.

Historia del estándar [editar]
En 1989 existían dos técnicas que permitían vincular documentos electrónicos, por un lado los hipervínculos (links) y por otro lado un poderoso lenguaje de etiquetas denominado
SGML. Por entonces un usuario conocedor de ambas opciones, Tim Berners-Lee físico nuclear del Centro Europeo para la Investigación Nuclear da a conocer a la prensa que estaba trabajando en un sistema que permitirá acceder a ficheros en línea, funcionando sobre redes de computadoras o máquinas electrónicas basadas en el protocolo TCP/IP.
A principios de
1990, Tim Berners-Lee define por fin el HTML como un subconjunto del conocido SGML y crea algo más valioso aún, el World Wide Web. En 1991, Tim Berners-Lee crea el primer navegador de HTML que funcionaría en modo texto y para UNIX.
Los trabajos para crear un sucesor del HTML, denominado
HTML +, comenzaron a finales de 1993. HTML+ se diseñó originalmente para ser un superconjunto del HTML que permitiera evolucionar gradualmente desde el formato HTML anterior. A la primera especificación formal de HTML+ se le dio, por lo tanto, el número de versión 2 para distinguirla de las propuestas no oficiales previas. Los trabajos sobre HTML+ continuaron, pero nunca se convirtió en un estándar, a pesar de ser la base formalmente más parecida al aspecto compositivo de las especificaciones actuales.
El borrador del
estándar HTML 3.0 fue propuesto por el recién formado W3C en marzo de 1995. Con él se introdujeron muchas nuevas capacidades, tales como facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos matemáticos complejos. Aunque se diseñó para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implementado con la tecnología de la época y, cuando el borrador del estándar expiró en septiembre de 1995, se abandonó debido a la carencia de apoyos de los fabricantes de navegadores web. El HTML 3.1 nunca llegó a ser propuesto oficialmente, y el estándar siguiente fue el HTML 3.2, que abandonaba la mayoría de las nuevas características del HTML 3.0 y, a cambio, adoptaba muchos elementos desarrollados inicialmente por los navegadores web Netscape y Mosaic. La posibilidad de trabajar con fórmulas matemáticas que se había propuesto en el HTML 3.0 pasó a quedar integrada en un estándar distinto llamado MathML.
El
HTML 4.0 también adoptó muchos elementos específicos desarrollados inicialmente para un navegador web concreto, pero al mismo tiempo comenzó a limpiar el HTML señalando algunos de ellos como 'desaprobados'.

Accesibilidad Web [editar]
Artículo principal:
accesibilidad web
El diseño en HTML aparte de cumplir con las especificaciones propias del lenguaje debe respetar unos criterios de accesibilidad web, siguiendo unas pautas, o las normativas y leyes vigentes en los países donde se regule dicho concepto. Se encuentra disponible y desarrollado por el W3C a través de las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web 1.0 WCAG, aunque muchos países tienen especificaciones propias como España con la Norma UNE 139803.[12]


jueves, 30 de julio de 2009

CHILENITA DE PELE


pele

Pelé
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Para otros usos de este término, véase Pele.
Pelé

Nombre
Edison Arantes do Nascimiento
Apodo
Pelé, El Rey, Pérola Negra, Dico, Gasolina
Nacimiento
23 de octubre de 1940 (68 años)Três Corações, Brasil
Nacionalidad

Posición
Delantero
Altura
1.70
metros
Partidos internacionales
92
Goles totales
760 oficiales1.282
[1] (incluido amistosos)
Año del debut
1956
Club del debut
Santos FC
Año del retiro
1977
Club del retiro
New York Cosmos
Edison "Edson" Arantes do Nascimento[2] (n. Três Corações, Minas Gerais, Brasil - 23 de octubre de 1940) es un ex futbolista (delantero) brasileño, más conocido como Pelé, apodado también «El Rey» reconocido por sus logros y contribuciones al fútbol.[3] Es considerado uno de los mejores futbolistas de la historia y uno de los máximos exponentes de la historia del deporte mundial. Prestigiosas revistas como World Soccer o France Football[4] en 1999 y la IFFHS en el 2004 lo nombraron el Mejor Jugador del Siglo XX. A fines de 1999 fue elegido por el Comité Olímpico Internacional el Mejor deportista del Siglo XX.[5] superando a grandes deportistas como Mohamed Alí, Carl Lewis y Mark Spitz.
Con la
Selección Brasileña obtuvo la Copa Mundial de Fútbol de Suecia 1958, Chile 1962 y México 1970. Jugó 18 años en el Santos FC de Brasil ganando la Copa Libertadores de 1962 y 1963, la Copa Intercontinental de 1962 y 1963, la Recopa Sudamericana y la Recopa Intercontinental en 1969, además de 22 títulos en su país, entre Campeonato Paulista, Copa de Brasil y Torneos Rio-Sao Paulo.
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Carrera
Los comienzos (1940-1955)
Nació en
Três Corações, en el Estado de Minas Gerais. Hijo de un jugador de fútbol aficionado, Dondinho que jugaba en el Club Atlético Bauru (BAC), heredo la afición de su padre por el fútbol. Durante algunos años jugó en las calles de la ciudad que lo vería crecer: Bauru. Creó un equipo con sus amigos de barrio al que llamaron Ameriquinha. Cuando organizaron un torneo de fútbol en la ciudad, su equipo participó y se llevó el torneo con Pelé como su máxima estrella. Después de esto, participó en las inferiores del equipo de su padre: el Baquinho, dirigido por un jugador brasileño de los años 30: Waldemar de Brito. Bajo su batuta y la de su padre perfeccionó su juego convirtiéndose en el jugador que sería bautizado años después como El Rey.
Unos años antes de partir al Santos, aún en Bauru, jugó por un tiempo al fútbol-sala en un equipo llamado Radium. En la autobiografía suya de 2006 dice que fue decisivo para el jugar el fútbol-sala porque le posibilitó mejorar la rapidez para tomar decisiones trascendentales en un partido, lo cual durante su consagración fue admirado por todos los aficionados.
Waldemar de Brito, el hombre que ayudó a perfeccionar su juego en el Baquinho, le dijo que el
Santos lo quería fichar. Pese a la negativa de su madre (que al final cedió), Pelé fue contratado por el Santos en 1955.
De Santos a Suecia (1955-1958)
A su llegada a Santos, participó por un tiempo en las inferiores, si bien pudo practicar con los titulares. Pese a tener grandiosas actuaciones se le exigió que debía mejorar su complexión física debido a que era muy flacucho. Poco a poco adquirió la forma para lograr debutar con el Santos. Sin embargo, después de caer en el torneo sub-16 de Sao Paulo (Pele falló un penalty), decidió irse del club. Sin embargo falló en su escape y debió permanecer allí.
Finalmente y después de cambiar de opinión, debutó con el Santos ante el Corinthians de Santo Andre en partido amistoso, anotando un gol (este no fue tenido en cuenta en el conteo de goles debido a que no fue un partido oficial). Su debut oficial con el equipo santista fue ante el Cubatao el
7 de septiembre de 1956, sin haber cumplido los 16 años y anotando un gol. Así comenzó oficialmente la carrera del mejor futbolista de la historia brasileña, suramericana y mundial (rivalizando en estos dos últimos tópicos con Diego Armando Maradona). Pronto Pelé logró sus primeras conquistas logrando durante este período el Torneo Paulista (edición 1956, siendo goleador) y el Torneo Rio-Sao Paulo (edición 1957).
Pele era muy conocido en el ambiente paulista, pero aún no lo era a nivel nacional. Esto cambió después de un torneo realizado en el
Estadio Maracaná, cuando se organizó un torneo entre varios equipos brasileños y algunos europeos. En el partido del debut ante el Belenenses de Portugal, convirtió 3 goles. Jugó también ante el Dinamo de Yugoslavia, el Flamengo y el Sao Paulo, anotando un gol en cada partido. Con tal actuación logró que Vicente Feola, el entrenador de Brasil se fijara en él y lo convocara a la selección. Su debut fue el 7 de julio de 1957 contra Argentina en el Maracaná por la Copa Julio Roca, y aunque anotó, Brasil perdió 2-1. Tres días después por el mismo torneo ante Argentina en el Pacaembu, Brasil ganó 2-0 anotando Pelé uno de los goles. Así, Pelé no solo lograba reconocimiento nacional, sino que debutaba con la selección brasileña, anotando además sus dos primeros goles con la verdeamarela.
Sin embargo, ese año no sería todo victorias para Pelé. En
noviembre de 1957 el Santos caía 6-2 con el Sao Paulo con una actuación magistral de la estrella del Sao Paulo:

Pelé
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Para otros usos de este término, véase Pele.
Pelé

Nombre
Edison Arantes do Nascimiento
Apodo
Pelé, El Rey, Pérola Negra, Dico, Gasolina
Nacimiento
23 de octubre de 1940 (68 años)Três Corações, Brasil
Nacionalidad

Posición
Delantero
Altura
1.70 metros
Partidos internacionales
92
Goles totales
760 oficiales1.282[1] (incluido amistosos)
Año del debut
1956
Club del debut
Santos FC
Año del retiro
1977
Club del retiro
New York Cosmos
Edison "Edson" Arantes do Nascimento[2] (n. Três Corações, Minas Gerais, Brasil - 23 de octubre de 1940) es un ex futbolista (delantero) brasileño, más conocido como Pelé, apodado también «El Rey» reconocido por sus logros y contribuciones al fútbol.[3] Es considerado uno de los mejores futbolistas de la historia y uno de los máximos exponentes de la historia del deporte mundial. Prestigiosas revistas como World Soccer o France Football[4] en 1999 y la IFFHS en el 2004 lo nombraron el Mejor Jugador del Siglo XX. A fines de 1999 fue elegido por el Comité Olímpico Internacional el Mejor deportista del Siglo XX.[5] superando a grandes deportistas como Mohamed Alí, Carl Lewis y Mark Spitz.
Con la Selección Brasileña obtuvo la Copa Mundial de Fútbol de Suecia 1958, Chile 1962 y México 1970. Jugó 18 años en el Santos FC de Brasil ganando la Copa Libertadores de 1962 y 1963, la Copa Intercontinental de 1962 y 1963, la Recopa Sudamericana y la Recopa Intercontinental en 1969, además de 22 títulos en su país, entre Campeonato Paulista, Copa de Brasil y Torneos Rio-Sao Paulo.
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Carrera
Los comienzos (1940-1955)
Nació en Três Corações, en el Estado de Minas Gerais. Hijo de un jugador de fútbol aficionado, Dondinho que jugaba en el Club Atlético Bauru (BAC), heredo la afición de su padre por el fútbol. Durante algunos años jugó en las calles de la ciudad que lo vería crecer: Bauru. Creó un equipo con sus amigos de barrio al que llamaron Ameriquinha. Cuando organizaron un torneo de fútbol en la ciudad, su equipo participó y se llevó el torneo con Pelé como su máxima estrella. Después de esto, participó en las inferiores del equipo de su padre: el Baquinho, dirigido por un jugador brasileño de los años 30: Waldemar de Brito. Bajo su batuta y la de su padre perfeccionó su juego convirtiéndose en el jugador que sería bautizado años después como El Rey.
Unos años antes de partir al Santos, aún en Bauru, jugó por un tiempo al fútbol-sala en un equipo llamado Radium. En la autobiografía suya de 2006 dice que fue decisivo para el jugar el fútbol-sala porque le posibilitó mejorar la rapidez para tomar decisiones trascendentales en un partido, lo cual durante su consagración fue admirado por todos los aficionados.
Waldemar de Brito, el hombre que ayudó a perfeccionar su juego en el Baquinho, le dijo que el Santos lo quería fichar. Pese a la negativa de su madre (que al final cedió), Pelé fue contratado por el Santos en 1955.
De Santos a Suecia (1955-1958)
A su llegada a Santos, participó por un tiempo en las inferiores, si bien pudo practicar con los titulares. Pese a tener grandiosas actuaciones se le exigió que debía mejorar su complexión física debido a que era muy flacucho. Poco a poco adquirió la forma para lograr debutar con el Santos. Sin embargo, después de caer en el torneo sub-16 de Sao Paulo (Pele falló un penalty), decidió irse del club. Sin embargo falló en su escape y debió permanecer allí.
Finalmente y después de cambiar de opinión, debutó con el Santos ante el Corinthians de Santo Andre en partido amistoso, anotando un gol (este no fue tenido en cuenta en el conteo de goles debido a que no fue un partido oficial). Su debut oficial con el equipo santista fue ante el Cubatao el 7 de septiembre de 1956, sin haber cumplido los 16 años y anotando un gol. Así comenzó oficialmente la carrera del mejor futbolista de la historia brasileña, suramericana y mundial (rivalizando en estos dos últimos tópicos con Diego Armando Maradona). Pronto Pelé logró sus primeras conquistas logrando durante este período el Torneo Paulista (edición 1956, siendo goleador) y el Torneo Rio-Sao Paulo (edición 1957).
Pele era muy conocido en el ambiente paulista, pero aún no lo era a nivel nacional. Esto cambió después de un torneo realizado en el Estadio Maracaná, cuando se organizó un torneo entre varios equipos brasileños y algunos europeos. En el partido del debut ante el Belenenses de Portugal, convirtió 3 goles. Jugó también ante el Dinamo de Yugoslavia, el Flamengo y el Sao Paulo, anotando un gol en cada partido. Con tal actuación logró que Vicente Feola, el entrenador de Brasil se fijara en él y lo convocara a la selección. Su debut fue el 7 de julio de 1957 contra Argentina en el Maracaná por la Copa Julio Roca, y aunque anotó, Brasil perdió 2-1. Tres días después por el mismo torneo ante Argentina en el Pacaembu, Brasil ganó 2-0 anotando Pelé uno de los goles. Así, Pelé no solo lograba reconocimiento nacional, sino que debutaba con la selección brasileña, anotando además sus dos primeros goles con la verdeamarela.
Sin embargo, ese año no sería todo victorias para Pelé. En noviembre de 1957 el Santos caía 6-2 con el Sao Paulo con una actuación magistral de la estrella del Sao Paulo:

lunes, 6 de julio de 2009

Historia del fútbol


La historia del fútbol asociación, conocido simplemente como fútbol, suele considerarse a partir de 1863, año de fundación de The Football Association, aunque sus orígenes, al igual que los de los demás códigos de fútbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Británicas durante la Edad Media. Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el fútbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orígenes en las Islas Británicas.

Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por su poca organización y violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor organizados: quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación.

Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realización de la primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.